在 CS:GO 游戏中,玩家在捡到新枪械时,通常会发生一个动作,即切换新枪械。这是一个常见的问题,因为许多玩家会试图通过快速切换新枪械来最大化他们的游戏速度。
为了解决这个问题,你可以使用以下代码来控制玩家在捡到新枪械时是否要切换枪械:
``` import Vue from 'vue' import { defineComponent, ref } from 'vue'
export default defineComponent({ name: 'Game', components: { 'Game/Player': { type: Vue }, }, setup() { const player = ref(null) const game = this
game.$on('changePlayer', (e) => { if (player.current != null) { if (e.target.data.name === player.current.name) { if (player.current.isNew枪械) { player.current = ref(null) } else { player.current.$set('isNew枪械', true) } } } })
return { Player, } }, }) ```
在这个组件中,我们使用了 `ref` 来创建一个引用,以便我们可以跟踪玩家对象的变化。我们还使用了 `$on` 方法来监听玩家对象的变化事件。
当玩家对象发生变化时,我们检查该玩家是否拥有当前新枪械的名称。如果是,我们更新该玩家的 `isNew枪械` 属性,如果该属性为 `true`,则更新该玩家的枪械状态为不切换枪械。
最后,我们将 `Player` 组件实例传递给父组件,以便在父组件中使用它。
请注意,这个代码示例假设玩家对象在组件实例中被初始化。如果玩家对象在页面加载后被动态创建,则需要在页面加载后更新玩家对象。