csgo 包切枪代码详解 csgo下包切枪代码

2023-11-01  13

csgo 包切枪代码详解 csgo下包切枪代码

CSGO 包切枪代码详解

csgo 包切枪代码详解 csgo下包切枪代码

CSGO 包切枪代码是指通过编程技术实现将 CS:GO 游戏中的枪械中的所有弹夹同时射出的技术。这种技术被称为“弹夹切枪”,在游戏中可以帮助玩家快速、高效地击败对手。

以下是一个简单的 CSGO 包切枪代码示例:

csgo 包切枪代码详解 csgo下包切枪代码

``` // 导入必要的 CS:GO 函数 #include "my_custom_funs.h"

// 定义枪械类 class CSGOSniper : public CSGOShooter { public: // 在 CS:GO 游戏中创建自定义函数 virtual void my_custom_function(int client_ID, int team, int gun_id, int ammo, int priming_ammo, int health, int sound_amt) { // 在弹夹清空后立即射出所有弹夹 if (!GetAmmo() || GetHealth() <= 0) { ammo = GetAmmo(); // 重新装填弹药 health = GetHealth(); // 更新剩余生命值 sound_amt = GetAmplitude(); // 调整音效强度 }

csgo 包切枪代码详解 csgo下包切枪代码

// 射出所有弹夹 for (int i = 0; i < GetAmmoSize(); i++) { int ammo = GetAmmo(); int sound = GetSoundAmt();

// 射出弹药 if (i < GetAmmoSize() - 1) { // 射出第一发弹药 if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1 || GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(1, ammo, sound); } // 射出第二发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1) { client_print("L clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(2, ammo, sound); } // 射出第三发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(3, ammo, sound); } // 射出第四发弹药 else { client_print("Still ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(4, ammo, sound); } // 统计伤害并更新 int damage = CalculateDamage(GetOwnerId(), ammo, priming_ammo, health, sound_amt); SetHealth(GetHealth() - damage); SetSound(1); // 更新音效 } } }

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private: // 弹夹清空数 int GetAmmoSize() { return GetAmmoSize() - GetAmmo(); }

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// 射出弹药 void ExecuteAmmo(int ammo, int gun_id, int sound_amt) { // 设置弹夹射出声音 if (GetSound() == CSGOSniperSound_Clip1) { // 在 CS:GO 游戏中添加自定义声音 sound_amt = sound_amt / 2; // 减小音效强度 } // 射出弹药 if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1 || GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { // 在 CS:GO 游戏中添加自定义类 class CSGOSniperAmmo : public CSGOSniperC1Ammo { public: // 在 CS:GO 游戏中创建自定义函数 virtual void my_custom_function(int client_ID, int team, int gun_id, int ammo, int priming_ammo, int health, int sound_amt) { // 在弹夹清空后立即射出所有弹夹 if (!GetAmmo() || GetHealth() <= 0) { ammo = GetAmmo(); // 重新装填弹药 health = GetHealth(); // 更新剩余生命值 sound_amt = GetAmplitude(); // 调整音效强度 }

// 射出所有弹夹 for (int i = 0; i < GetAmmoSize(); i++) { ammo = GetAmmo(); int sound = GetSoundAmt();

// 射出弹药 if (i < GetAmmoSize() - 1) { // 射出第一发弹药 if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1 || GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(1, ammo, sound); } // 射出第二发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1) { client_print("L clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(2, ammo, sound); } // 射出第三发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(3, ammo, sound); } // 射出第四发弹药 else { client_print("Still ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(4, ammo, sound); } // 统计伤害并更新 int damage = CalculateDamage(GetOwnerId(), ammo, priming_ammo, health, sound_amt); SetHealth(GetHealth() - damage); SetSound(1); // 更新音效 } } }

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};

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CSGOSniperAmmo射线控制器 : public CSGOSniperAmmo { public: // 在 CS:GO 游戏中创建自定义函数 virtual void my_custom_function(int client_ID, int team, int gun_id, int ammo, int priming_ammo, int health, int sound_amt) { // 射出所有弹夹 if (!GetAmmo() || GetHealth() <= 0) { ammo = GetAmmo(); // 重新装填弹药 health = GetHealth(); // 更新剩余生命值 sound_amt = GetAmplitude(); // 调整音效强度 }

// 射出所有弹夹 for (int i = 0; i < GetAmmoSize(); i++) { ammo = GetAmmo(); int sound = GetSoundAmt();

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// 射出弹药 if (i < GetAmmoSize() - 1) { // 射出第一发弹药 if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1 || GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(1, ammo, sound); } // 射出第二发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip1) { client_print("L clip ammo %d!", ammo); ExecuteAmmo(2, ammo, sound); } // 射出第三发弹药 else if (GetAmmoType() == CSGOSniperAmmo_Clip2) { client_print("R clip ammo %d!", am

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