csgo 电击枪源文件详解 csgo电击枪源文件

2023-10-02  16

CSGO(反恐精英:全球攻势)中的电击枪源文件主要分为以下几个部分:

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1. 模型(Model): models.glTF - 这是一个三维模型文件,包含了电击枪的外观和细节。

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2. 纹理(Texture): textures.g贴图 - 这是一个纹理文件,包含了电击枪的外观花纹。

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3. 脚本(Script):_c.h - 这是一个脚本文件,包含了电击枪的脚本代码。

4. 渲染设置(Rendering Setup):r.劫持.ini - 这是一个渲染设置文件,包含了电击枪的渲染设置,如渲染品质、视锥剔除等。

5. 声音效果(Sound Effect):sounds.ax - 这是一个声音效果文件,包含了电击枪的音效。

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下面是一些常见文件的详细说明:

模型(Model):models.glTF - 这是一个三维模型文件,包含了电击枪的外观和细节。模型文件中包含了多个子模型,如枪体、扳机、瞄准器等。

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纹理(Texture):textures.g贴图 - 这是一个纹理文件,包含了电击枪的外观花纹。纹理文件中包含了多个贴图,如枪侧、底座等。

脚本(Script):_c.h - 这是一个脚本文件,包含了电击枪的脚本代码。脚本中主要包含了以下几个部分:

- 初始化函数:init函数,用于创建电击枪对象并设置初始状态。

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- 准备函数:prepare函数,用于加载电击枪模型并设置其可用状态。

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- 控制移动:move函数,用于控制电击枪的移动。

- 射击动作:shoot函数,用于检测电击枪是否处于射击状态,并触发射击动作。

- 切换射击模式:switchMode函数,用于切换电击枪的射击模式,如单发、连发等。

- 更改射击速度:changeRate函数,用于更改电击枪的射击速度。

- 更改弹夹容量:checkBagCapacity函数,用于检查电击枪弹夹的容量,并提示用户已加载的弹夹数。

- 更改弹夹装弹:loadBag函数,用于加载电击枪弹夹中的弹药。

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- 更改弹夹清空:emptyBag function,用于清空电击枪弹夹。

- 更改射击声音:soundShot function,用于播放电击枪的射击声音。

渲染设置(Rendering Setup):r.劫持.ini - 这是一个渲染设置文件,包含了电击枪的渲染设置,如渲染品质、视锥剔除等。

声音效果(Sound Effect):sounds.ax - 这是一个声音效果文件,包含了电击枪的音效。

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