CSGO 切枪视角代码实现可能有很多种,因为游戏中的枪支视角可以有不同的角度。这里是一个简单的二维视角,你可以将其作为基础并进行修改以适应你的游戏需求。
首先,在地图编辑器中,创建一个 2D 视角层。然后,将视角层的透明度设置为 75%。
接下来,你需要一个 3D 模型来作为枪支的背景。你可以在模型编辑器中创建一个 CSGO 枪支模型,然后将其导入到游戏中的模型为 "Model\3D\Guns"(或你的模组ID)。
在代码中,你可以使用以下代码将 CSGO 枪支模型作为背景,并将其透明度设置为 75%。然后,你可以使用 OpenGL 库来对枪支进行渲染。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.UI;
public class CSGO_Coverage : MonoBehaviour { public GameObject model; public LayerMask backgroundMask; public float transparency;
void Start()
{
// 设置背景渲染模式为透明
GetComponent
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { // 抗锯齿 Graphics.Blit(source, destination, new Vector2(0.25f, 0.25f)); Graphics.Blit(destination, source, new Vector2(0.75f, 0.75f)); } } ``` 然后,在 StartTriggerEnter 和 StartTriggerExit 时,你可以使用 OpenGL 库来对枪支进行渲染。以下是一个简单的 OpenGL 代码示例,用于将 CSGO 枪支模型渲染为背景。 ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.SceneManagement;
public class CSGO_Coverage : MonoBehaviour { public GameObject model; public LayerMask backgroundMask; public float transparency;
void Start() { // 创建 OpenGL 上下文 Graphics.Blit(null, null, new Rect(0, 0, 1024, 512)); // 设置 OpenGL 渲染模式为 depth-off Graphics.Blit(null, null, new Rect(0, 0, 1024, 512), 0, 0, -1);
// 将模型背景设置为透明
model.GetComponent
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) { // 抗锯锯 Graphics.Blit(source, destination, new Vector2(0.25f, 0.25f)); Graphics.Blit(destination, source, new Vector2(0.75f, 0.75f)); }
// Start triggerEnter 和 Start triggerExit 时调用 void OnTriggerEnter(Collider trigger, Collider.TriggerType collision) { // 在进入场景时,使用 OpenGL 绘制枪支的背景 Graphics.Blit(null, new Rect(0, 0, 1024, 512), new Vector2(0, 0, 1024, 512), backgroundMask); }
// OnTriggerExit 时调用 void OnTriggerExit(Collider trigger, Collider.TriggerType collision) { // 在退出场景时,使用 OpenGL 绘制枪支的背景 Graphics.Blit(null, new Rect(0, 0, 1024, 512), new Vector2(0, 0, 1024, 512), backgroundMask); } } ``` 请注意,这只是一个简单的实现,你可以根据需要进行修改。此外,如果你想在 CSGO 中实现切枪视角,你需要确保你的模型已经安装到了游戏服务器上。