csgo 枪械属性详解 csgo各个枪的属性

2023-09-05  14

csgo 枪械属性详解 csgo各个枪的属性

CSGO中的枪械具有多种属性,以下是一些常见的属性及其详解:

1. 射程(Range):枪械的射程指的是枪械可以命中的最远距离。射程通常以米为单位。

2. 伤害(Damage):枪械的伤害指的是枪械每发子弹的伤害值。伤害值通常以点数为单位,例如.45AC和.50BET等。

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3. 射速(Rate):枪械的射速指的是枪械每秒可以发射的子弹数。射速通常以发/秒为单位。

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4. 空射(Recoil):枪械的空射指的是枪械在开火时需要一定时间才能将所有子弹射出。空射时间通常以秒为单位。

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5. 触发伤害(Trigger Damage):一些枪械具有触发伤害属性,这种属性指的是只有在枪械击中敌人时,才会产生伤害。触发伤害通常与伤害值相同。

6. 弹道(Elevation):一些枪械具有弹道属性,这种属性指的是枪械的子弹在空中的高度。弹道通常会影响枪械的射程和飞行时间。

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7. 摩擦(Fragmentation):一些枪械具有摩擦属性,这种属性指的是枪械的子弹在穿过物体时产生的额外伤害。摩擦通常会增加枪械的每发子弹伤害。

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8. 锁定(Lock Time):一些枪械具有锁定属性,这种属性指的是枪械在射击时需要锁定目标才能开火。锁定时间通常以秒为单位。

这些属性会影响枪械在游戏中的表现,例如射程、伤害、射速、空射、触发伤害、弹道、摩擦和锁定等。

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