在 CS:GO 中,皮肤磨损是指服务器端统计出来的游戏时间内所有玩家的平均剩余血量百分比,也称为 "剩余血量百分比"。皮肤磨损通常是指玩家在游戏中的生存时间,等级则是指玩家在游戏中的熟练程度。
皮肤磨损和等级是两个不同的概念,皮肤磨损是服务器统计的数据,而等级是游戏内的等级系统。皮肤磨损通常不会对游戏内的等级产生影响,而等级则会影响游戏内的一些特殊功能,例如锁定烟雾弹和闪光弹等。
皮肤磨损和等级都是服务器统计的数据,但它们并不会对游戏内的等级系统产生影响。