CS:GO中的喧嚣杀戮(AWP)和磨损(磨损度)是游戏机制的一部分,与物品的外观和性能有关。因此,磨损度高的物品可能会比磨损度低的物品更脆弱,更容易受到损坏。
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在喧嚣杀戮中,磨损度会影响AWP的射击精度和弹道,因此高磨损度的AWP可能比低磨损度的AWP更难以瞄准和射击。此外,磨损度还可能影响AWP的拾取难度,即更难以拾取高磨损度的AWP。
喧嚣杀戮中的所有物品都有固定的磨损度范围,磨损度越高的物品可能会在更高的范围内。因此,磨损度高的物品可能会比磨损度低的物品更脆弱,但这取决于具体的物品和游戏机制。