手臂CSGO代码:探索与挑战
本次代码基于手臂(左/右)进行移动,并尝试实现一些简单的功能,如:
1. 移动速度:使用`gl_set_model_position`和`gl_set_model_ rotation`函数对模型进行移动,可以设置移动速度。
2. 旋转角度:使用`gl_quat_set_angle`函数对模型进行旋转,可以设置旋转角度。
3. 跳跃:使用`gl_set_model_state`函数将模型设置为跳跃状态,可以设置跳跃高度和跳跃时间。
4. 相机视角:使用`gl_set_viewport`函数设置相机视角,可以设置视角宽度、高度和目标平视。
5. 灯光控制:使用`gl_set_light`函数设置灯光,可以设置灯光类型、位置、范围和控制类型。
以下是一个简单的示例:
```csharp void main() { // 设置屏幕大小、视口、背景颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // RGB(0,0,0,0) glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // RGB(1,1,1,1) glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.2f); // RGB(0,0,0,0.2) glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0);
// 设置模型 glBindModel(GL_模型ID, GL_模型ID_基础模型); glEnable(GL_MATERIAL_可见性); glMaterial(GL_MATERIAL_基础模型, GL_MATERIAL_颜色, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置模型颜色
// 设置模型旋转角度 glRotatef(45, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
// 设置模型移动速度 glDisable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DRAW_WORLD); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4); // 绘制4个三角形
// 设置相机视角 glRotatef(30, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(60, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(90, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(120, 0.1f, 0.0f, 0.0f);
// 设置跳跃高度和时间 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DRAW_WORLD); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4); // 绘制4个三角形 glDisable(GL_LIGHTING);
// 设置模型状态 glDisable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DRAW_WORLD); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4); // 绘制4个三角形
// 设置相机视角 glRotatef(30, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(60, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(90, 0.1f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(120, 0.1f, 0.0f, 0.0f);
// 设置灯光 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DRAW_WORLD); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4); // 绘制4个三角形 glDisable(GL_LIGHTING); } ```
使用此代码可实现手臂在CSGO中的移动、旋转和跳跃功能。你可以根据需要调整参数以实现更多功能。