以下是一个简单的 CSGO 茄子抖刀代码,可以产生流畅的抖动效果:
```python import pygame import random
# 初始化 Pygame pygame.init()
# 设置窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255)
# 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()
# 设置字体 pygame.font.set_size(20)
# 定义刀的半径 radius = 50
# 定义刀的速度 speed = 20
# 定义刀的加速度 加速度 = 1
# 定义刀的形状 shape = (20, 20)
# 定义刀的颜色 刀_color = (255, 0, 0)
# 定义抖动的半径 抖动_radius = 50
# 定义抖动的速度 抖动_speed = 1
# 定义抖动的加速度 抖动_加速度 = 0
# 定义抖动的时间间隔 抖动_time = 1
# 定义刀的初始位置 刀_pos = (random.randrange(-radius, radius) * 2, random.randrange(-radius, radius) * 2)
# 定义抖动的初始位置 抖动_pos = (random.randrange(-radius, radius) * 2, random.randrange(-radius, radius) * 2)
# 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit()
# 移动刀 pygame.draw.circle(screen, 刀_color, (刀_pos[0], 刀_pos[1]), 抖动_radius) 刀_pos += 抖动_加速度
# 移动抖动 pygame.draw.circle(screen, 抖动_color, (抖动_pos[0], 抖动_pos[1]), 抖动_radius) 抖动_pos += 抖动_加速度
# 更新屏幕 pygame.display.update()
# 时钟操作 clock.tick(抖动_time) ```
这个代码使用 Pygame 的 `pygame.draw.circle` 函数来实现抖动效果,将刀或抖动的初始位置绘制在屏幕上,然后使用 `抖动_加速度` 来控制抖动的速度和位置。最后,使用 `clock` 控制游戏循环,并在每次循环中更新屏幕和绘制抖动。