代码实现连续动作,csgo游戏中称为“刀 csgo刀连续动作代码

2023-06-09  22

代码实现连续动作,csgo游戏中称为“刀 csgo刀连续动作代码

在 CSGO 游戏中,连续动作通常被称为“刀”,以下是实现刀的一些基本步骤:

1. 创建一个 Sprite 对象,表示要绘制的动作。 2. 创建一个 SpriteNode 对象,用于在屏幕上绘制动作。 3. 创建一个 BlendState 对象,用于控制动作的透明度和颜色。 4. 创建一个 BlendMode 对象,用于设置动作的BlendMode。 5. 设置动作的Alpha、Translation、Y轴旋转等属性。 6. 使用 SpriteNode 对象的 draw 方法在屏幕上绘制动作。 7. 使用 BlendState 对象的 draw 方法绘制动作的透明度和颜色。 8. 重复步骤 6 和 7,直到完成所有刀的动作。

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以下是一个简单的示例代码,演示如何实现一个基本的连续动作:

```python import pygame import random

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# 定义窗口的尺寸和大小 WIDTH = 640 HEIGHT = 480

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# 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0)

# 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

# 定义游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pygame 连续动作示例")

# 定义动作列表 刀List = []

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# 定义刀的样式 刀Style = pygame.style.Style() 刀Style.color = GREEN 刀Style.font = pygame.font.SysFont("comicsans", 24)

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# 初始化游戏窗口和游戏时钟 pygame.init() screen.fill(BLACK) clock.tick(30)

# 进入游戏状态 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() quit()

# 获取屏幕像素值 像素值 = pygame.display.get_像素值()

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# 判断当前像素值是否为刀的像素值 if像素值 in 刀List: # 绘制刀 刀Node = 刀List[像素值] 刀Node.set_pos(像素值 * 2,像素值 * 2) 刀Node.set_size(刀Node.get_size() * 2) 刀Node.draw(screen, 刀Style)

# 绘制下一个刀 刀List.append(刀Node)

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# 循环绘制所有刀 for x in range(-2, 2): for y in range(-2, 2): if x * 2 + y * 2 == 刀Node.get_pos(): 刀Node = 刀List[刀Node.get_pos()] 刀Node.set_pos(x * 2 + 2, y * 2 + 2) 刀Node.set_size(刀Node.get_size() * 2) 刀Node.draw(screen, 刀Style)

# 绘制背景 pygame.display.update()

# 退出游戏 pygame.quit() ```

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