csgo 投掷切刀代码实现 csgo投掷切刀代码

2023-10-30  15

以下是一个简单的 CSGO 投掷切刀代码实现,其中包括投掷动作和移动动作。

csgo 投掷切刀代码实现 csgo投掷切刀代码

``` // 投掷动作 void throwDagger(vector3d position) { // 在这里将投掷物设置为位置 // 设置投掷物为4,表示Dagger大小 gl_Position.xyz = position; // 设置投掷物为4,表示Dagger大小 gl_Position.dw = 4; // 在这里让投掷物从当前位置投掷出去 gl_Position.xyz = position + vector3d(0, 0, 4); }

// 移动动作 void move(vector3d position) { // 在这里设置移动速度 // 设置移动速度为5,单位为秒/点 gl_WalkSpeed = 5; // 在这里将移动方向设置为当前速度的方向 gl_WalkDirection = gl_WalkDirection == 0 ? vector3d(1, 0, 0) : vector3d(0, 1, 0); // 在这里让移动速度沿着移动方向 gl_MoveDirection = gl_MoveDirection == 0 ? vector3d(0, 0, 1) : vector3d(0, 1, 0); // 在这里将移动速度限制为最大速度的0.8倍 gl_MoveSpeed limitedSpeed = gl_MoveSpeed * 0.8; // 在这里让移动速度沿着移动方向 gl_WalkSource = position + gl_WalkDirection * limitedSpeed; // 在这里将移动方向设置为与移动速度反向 gl_WalkDirection = -gl_WalkDirection; // 在这里让玩家朝右移动 gl_WalkX = 1; // 在这里让玩家朝右移动 gl_WalkY = 1; // 在这里让玩家朝下移动 gl_WalkZ = 1; // 在这里检查玩家是否在地面上 if (gl_WalkZ < 0.1) { gl_WalkZ = 0.1; } // 在这里将移动速度限制为最大速度的0.8倍 gl_MoveSpeed limitedSpeed = gl_MoveSpeed * 0.8; // 在这里让玩家朝右移动 gl_WalkSource = position + gl_WalkDirection * limitedSpeed; // 在这里将移动方向设置为与移动速度反向 gl_WalkDirection = -gl_WalkDirection; // 在这里让玩家朝下移动 gl_WalkZ = -gl_WalkZ; // 在这里让玩家投掷Dagger throwDagger(position); }

// 在这里更新玩家的位置 void updatePlayer(vector3d& position) { // 在这里将移动速度设置为当前速度的0.8倍 gl_WalkSpeed = position.x * 0.8 * gl_WalkSpeed; // 在这里将移动速度设置为当前速度的0.8倍 gl_MoveSpeed = position.z * 0.8 * gl_MoveSpeed; // 在这里将移动方向设置为当前速度的方向 gl_WalkDirection = position.x * 0.81; // 在这里将移动方向设置为与移动速度反向 gl_WalkSource = position.x * 0.81 - position.z * 0.81; // 在这里检查玩家是否在地面上 if (position.z < 0.1) { position.z = 0.1; } // 在这里使用移动速度限制器 if (position.x < -1.5 || position.x > 1.5 || position.z < -1.5 || position.z > 1.5) { position.x = -1.5; position.z = -1.5; } // 在这里将移动速度限制为最大速度的0.8倍 if (gl_WalkSpeed > 10) { gl_WalkSpeed = 10; } if (gl_MoveSpeed > 20) { gl_MoveSpeed = 20; } // 在这里让玩家朝右移动 if (gl_WalkDirection < 0.8) { gl_WalkDirection = 0.8; } // 在这里让玩家朝右移动 if (gl_WalkDirection > 0) { gl_WalkDirection = 0; } // 在这里让玩家朝右移动 if (gl_WalkDirection < -0.8) { gl_WalkDirection = -0.8; } // 在这里让玩家朝右移动 if (gl_WalkDirection > -1.2) { gl_WalkDirection = -1.2; } // 在这里让玩家朝右移动 if (gl_WalkDirection < -1.8) { gl_WalkDirection = -1.8; } // 在这里让玩家投掷Dagger throwDagger(position); } ```

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