csgo 检视刀代码实现 csgo检视刀代码

2023-10-02  16

csgo 检视刀代码实现 csgo检视刀代码

CSGO 中的检视刀(Axe)可以使用以下代码实现:

```csharp using System; using UnityEngine;

public class AXE : MonoBehaviour { // 设置刀的长度 public float length = 10f;

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// 设置检视的角度 public angle_t degree = 60f;

// 设置触发检视的距离 public float triggerDistance = 5f;

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// 设置刀刃的宽度 public float bladeWidth = 0.2f;

// 创建一个空的刀刃 private GameObject blade;

// 当前的检视角度 private float currentAngle = 0f;

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// 当前的触发检视的距离 private float triggerDistance;

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// 判断是否按下鼠标左键 private boolean isPressed = false;

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// 更新 void Update() { // 移动鼠标 Input.GetMouseButtonDown(0) ? transform.Translate(0, 0, triggerDistance) : Input.GetMouseButtonDown(1) ? transform.Translate(0, 0, -triggerDistance) : Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ? transform.Translate(0, 0, 0) : transform.rotation = Quaternion.identity;

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// 旋转玩家的模型 Rotation = Quaternion.AngleAxis(currentAngle, Vector3.up);

// 检查是否按下鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !isPressed) { isPressed = true; triggerDistance = Mathf.Min(10f, Mathf.Max(transform.localScale.x, 0.1f)); }

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// 检查是否按下鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isPressed) { isPressed = false; }

// 设置刀刃的方向 Vector3.rotate(blade, Mathf.Atan2(0, Mathf.PerpendicularTo(transform.forward, Vector3.up), degree)); // 将像素转换为实际长度 blade = blade.GetComponent().ApplyProxy(); // 将长度应用到每个像素 blade.transform.localScale = new Vector3(blade.transform.localScale.x / blade.transform.localScale.z, blade.transform.localScale.y / blade.transform.localScale.z, blade.transform.localScale.z / blade.transform.localScale.x); } } ```

csgo 检视刀代码实现 csgo检视刀代码

注意:在游戏中,这个脚本可能需要被放在一个脚本工具栏(Sidebar)上,或者放在一个可以访问的物品栏(Inventory)上。

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