CSGO 中的检视刀(Axe)可以使用以下代码实现:
```csharp using System; using UnityEngine;
public class AXE : MonoBehaviour { // 设置刀的长度 public float length = 10f;
// 设置检视的角度 public angle_t degree = 60f;
// 设置触发检视的距离 public float triggerDistance = 5f;
// 设置刀刃的宽度 public float bladeWidth = 0.2f;
// 创建一个空的刀刃 private GameObject blade;
// 当前的检视角度 private float currentAngle = 0f;
// 当前的触发检视的距离 private float triggerDistance;
// 判断是否按下鼠标左键 private boolean isPressed = false;
// 更新 void Update() { // 移动鼠标 Input.GetMouseButtonDown(0) ? transform.Translate(0, 0, triggerDistance) : Input.GetMouseButtonDown(1) ? transform.Translate(0, 0, -triggerDistance) : Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ? transform.Translate(0, 0, 0) : transform.rotation = Quaternion.identity;
// 旋转玩家的模型 Rotation = Quaternion.AngleAxis(currentAngle, Vector3.up);
// 检查是否按下鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !isPressed) { isPressed = true; triggerDistance = Mathf.Min(10f, Mathf.Max(transform.localScale.x, 0.1f)); }
// 检查是否按下鼠标左键 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isPressed) { isPressed = false; }
// 设置刀刃的方向
Vector3.rotate(blade, Mathf.Atan2(0, Mathf.PerpendicularTo(transform.forward, Vector3.up), degree));
// 将像素转换为实际长度
blade = blade.GetComponent
注意:在游戏中,这个脚本可能需要被放在一个脚本工具栏(Sidebar)上,或者放在一个可以访问的物品栏(Inventory)上。