csgo 刀皮肤代码详解:如何自制独特刀刃皮肤 csgo玩刀皮肤代码

2023-09-26  15

CSGO 刀皮肤是游戏中的一种自定义外观,通过修改游戏中的源文件(例如 `bot_frames.cpp` 和 `bot_spawn_points.cpp`)来实现自定义外观。如何自制独特刀刃皮肤,下面将详细解释制作过程。

1. 下载游戏客户端:

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首先,从官方网站下载最新的 CSGO 游戏客户端。官方网站地址:*s://cssgo.com/

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2. 下载并安装源代码:

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下载完成后,将游戏客户端解压缩到原文件夹。为了方便,我们给这个压缩包命名为 `CSGO_Source_Code`。然后,运行以下命令安装源代码:

``` C:\Program Files (x86)\CSGO\Bot\source\安装CSGO_Source_Code.bat ```

3. 创建自定义皮肤文件夹:

创建一个名为 `MyCustomSkin` 的自定义皮肤文件夹,例如:

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``` C:\Users\你的用户名\Documents\MyCustomSkin ```

4. 创建一个 `bot_frames.cpp` 文件并编辑:

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在 `MyCustomSkin` 文件夹中,创建一个名为 `bot_frames.cpp` 的文件,并编辑如下:

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```cpp #include "bot_spawn_points.cpp"

class MyCustomSkin : public csp::Actor { // 自定义数据 bool customData;

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void OnConstruction() { // 在此处可以添加自定义代码,如设置自定义数据 } }; ```

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5. 创建一个 `bot_spawn_points.cpp` 文件并编辑:

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在 `MyCustomSkin` 文件夹中,创建一个名为 `bot_spawn_points.cpp` 的文件,并编辑如下:

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```cpp #include "bot_frames.cpp"

class MyCustomSkin : public csp::Actor { // 自定义数据 bool customData;

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void OnConstruction() { // 在此处可以添加自定义代码,如设置自定义数据 } }; ```

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6. 创建一个 `main.cpp` 文件并编辑:

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在 `CSGO_Source_Code` 文件夹中,创建一个名为 `main.cpp` 的文件,并编辑如下:

```cpp #include "bot_spawn_points.cpp"

int main() { // 创建自定义皮肤 MyCustomSkin myCustomSkin;

// 设置自定义数据 myCustomSkin.customData = true;

// 运行游戏 // ...

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return 0; } ```

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7. 编译并运行游戏:

在 `CSGO_Source_Code` 文件夹中,运行以下命令编译并运行游戏:

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``` build_source ```

8. 创建独特刀刃皮肤:

现在,你可以在游戏中看到自定义的独特刀刃皮肤了。只需确保 `bot_frames.cpp` 和 `bot_spawn_points.cpp` 文件中的自定义数据在游戏中生效,例如在游戏中选择正确的模型,设置自定义皮肤即可。

注意:以上代码仅供参考,实际制作过程中可能需要根据你的模型资源进行调整。如果你没有自己的模型资源,可以在网上寻找一些免费的模型资源。同时,自制皮肤可能存在一定风险,可能导致游戏体验出现问题,请在尝试前充分了解游戏的行为和限制。

转载请注明原文地址:http://www.jupinzan.cn/daojian/215838.html
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