以下是一个简单的 CS:GO 控制台 刀 (bot) 代码实现,可以使用 C++ 编写:
```c++
#include
using namespace std;
// 定义刀的数量 const int MAX_TOKENS = 1000;
// 定义刀的格点数 const int MAX_GROUND = 3;
// 定义刀的攻击力 const int ATTACK_POWER = 3;
// 定义刀的优先级 const int PRIORITY = 0;
// 定义刀的类型 enum class CSGOTOKEN { Kill, Move, Escape } ;
// 定义刀的结构体 struct CSGOTOKEN { CSGOTOKEN(); enum CSGOTOKEN { Kill, Move, Escape } type; int ground; int attack; int priority; };
// 定义地图 class CMAP { public: // 构造函数 CMAP(); // 析构函数 ~CMAP();
// 设置地图的尺寸 void SetMapSize(int width, int height); // 获取地图的尺寸 int GetMapSize() const;
// 设置地图的地面大小 void SetGroundSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的地面大小 const int GetGroundSize() const;
// 设置地图的草丛大小 void SetGrassSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的草丛大小 const int GetGrassSize() const;
// 设置地图的墙壁大小 void SetWallSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的墙壁大小 const int GetWallSize() const;
// 设置地图的屋顶大小 void SetRoofSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的屋顶大小 const int GetRoofSize() const;
// 添加一个地面 token void AddGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个草丛 token void AddGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个墙壁 token void AddWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个屋顶 token void AddRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个地面 token void RemoveGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个草丛 token void RemoveGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个墙壁 token void RemoveWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个屋顶 token void RemoveRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); };
// 定义地图 class CMAP { public: // 构造函数 CMAP(); // 析构函数 ~CMAP();
// 设置地图的尺寸 void SetMapSize(int width, int height); // 获取地图的尺寸 int GetMapSize() const;
// 设置地图的地面大小 void SetGroundSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的地面大小 const int GetGroundSize() const;
// 设置地图的草丛大小 void SetGrassSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的草丛大小 const int GetGrassSize() const;
// 设置地图的墙壁大小 void SetWallSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的墙壁大小 const int GetWallSize() const;
// 设置地图的屋顶大小 void SetRoofSize(int groundX, int groundY); // 获取地图的屋顶大小 const int GetRoofSize() const;
// 添加一个地面 token void AddGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个草丛 token void AddGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个墙壁 token void AddWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个屋顶 token void AddRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个地面 token void RemoveGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个草丛 token void RemoveGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个墙壁 token void RemoveWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 删除一个屋顶 token void RemoveRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); };
// 定义 CSGOTOKEN 类 class CSGOTOKEN { public: CSGOTOKEN(); enum CSGOTOKEN { Kill, Move, Escape } type; int ground; int attack; int priority;
// 设置一个地面 token void SetGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个地面 token void AddGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 设置一个草丛 token void SetGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个草丛 token void AddGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 设置一个墙壁 token void SetWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个墙壁 token void AddWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 设置一个屋顶 token void SetRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); // 添加一个屋顶 token void AddRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 删除一个地面 token void RemoveGroundToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 删除一个草丛 token void RemoveGrassToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 删除一个墙壁 token void RemoveWallToken(int x, int y, CSGOTOKEN token);
// 删除一个屋顶 token void RemoveRoofToken(int x, int y, CSGOTOKEN token); }; ```