CSGO(反恐精英:全球攻势)中的蝴蝶刀(Maverick)是一把非常实用的近战武器,尤其是当你需要突袭或切墙时。切刀检视代码(也称为“原点”或“镜像”)可以帮助你更好地了解游戏中物体之间的关系。下面是一些详细的代码示例和说明。
1. 切刀检视代码(基本):
```csharp private Vector3 start; private Vector3 end; private Vector3 direction;
public void Begin(Vector3 start, Vector3 end, Vector3 direction) { this.start = start; this.end = end; this.direction = direction; }
public void Update(float delta) { end = start + delta * direction; }
public Vector3 GetPos() { return start; }
public Vector3 GetDirection() { return direction; } ```
这个代码主要用于在Update函数中更新切刀的位置,同时可以方便地访问其他属性。
2. 切刀检视代码(镜像):
```csharp private Vector3 start; private Vector3 end; private Vector3 direction;
public void Begin(Vector3 start, Vector3 end, Vector3 direction) { this.start = start; this.end = end; this.direction = direction; }
public void Update(float delta) { end = start + delta * direction; }
public Vector3 GetPos() { return start; }
public Vector3 GetDirection() { return direction; }
public Vector3 GetShift() { return end - start; } ```
这个代码主要用于在Update函数中更新切刀的位置,并且可以方便地访问shift属性,用于在地图上快速移动。
3. 切刀检视代码(原点):
```csharp private Vector3 start; private Vector3 end; private Vector3 direction;
public void Begin(Vector3 start, Vector3 end, Vector3 direction) { this.start = start; this.end = end; this.direction = direction; }
public void Update(float delta) { end = start + delta * direction; }
public Vector3 GetPos() { return start; }
public Vector3 GetDirection() { return direction; }
public Vector3 GetShift() { return end - start; } ```
这个代码主要用于在Update函数中更新切刀的位置,并且可以方便地访问shift属性,用于在地图上快速移动。
注意:在游戏中,使用这些代码可能需要针对具体游戏进行微调。以上代码仅供参考!