CS:GO是一款竞技射击游戏,目前由Valve Corporation运营。以下是CS:GO职业联赛的发展历程:
1. 2013年
2013年,Valve Corporation开始在CS:GO中引入职业联赛制度。最初的联赛是由北美和欧洲两支顶级职业战队组成的“欧洲冠军联赛”(EPL)和“北美职业联赛”(CPL)。
2. 2014年
2014年,PL和CPL的参赛队伍数量增加了,其中包括来自其他国家的职业战队。此外,新的联赛制度也开始实施,包括晋级机制、奖金分配等。
3. 2015年
2015年,PL和CPL的竞争力进一步提升,参赛队伍数量扩展到16支。此外,新的国际赛事——“全球攻势”(Global攻势)也开始举行。
4. 2016年
2016年,PL和CPL的参赛队伍数量增加了至24支,全球攻势也扩展到32支。同时,新的赛事体系——“国际挑战赛”(International Challenge)也开始举行。
5. 2017年
2017年,PL和CPL的参赛队伍数量再次增加至30支,“国际挑战赛”扩展到48支。此外,新的赛事体系——“全球总决赛”(Global总决赛)也开始举行。
6. 2018年
2018年,PL和CPL的参赛队伍数量增加到34支,全球总决赛的规模也进一步扩大至64支。同时,新的赛事体系——“欧洲冠军联赛”(EPL)也成立。
7. 2019年
2019年,PL和CPL的参赛队伍数量增加到36支,全球总决赛参赛队伍数量也增加至68支。此外,新的赛事体系——“美洲冠军联赛”(CPL)也成立。
8. 2020年
2020年,PL和CPL的参赛队伍数量增加到40支,全球总决赛参赛队伍数量也增加至80支。此外,新的赛事体系——“亚洲冠军联赛”(ACL)也成立。
以上就是CS:GO职业联赛的发展历程。随着联赛规模的不断扩大和参赛队伍数量的增加,职业战队之间的竞争也越来越激烈。